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Tengo que entregar un trabajo ahora, pero en algún momento volveré y destrozaré el ranking. Esto es una amenaza.

Si presionas el dash solo harás que lo obstáculos vayan más rapido hacia ti. Esto es una profunda reflexión de sus creadores sobre la vida en el cual nos transmiten una idea muy importante. El mayor obstáculo somos nosotros mismo. Nuestras prisas y ansias son las que nos llevan a darnos de bruces al intentas cumplir los objetivos. Por otro lado ir más lento ayuda, igual que en la vida que a veces toca parase y adquirir algo de perspectiva pero un abuso de esta mecánica provocará que se acumulen los problemas. Los desarrolladores nos hablan a través de las mecánicas transmitiendonos un mensaje claro: En esta vida no podemos ir atropellados pero debemos mantener buen ritmo. Despacio pero sin pausa hecho el videojuego

Nos dió un chungo ayer noche y hemos cambiado nuestra forma de ver para la futura 1.3 que en pocas horas lanzaremos al mundo

Me gusta :3

Los gráficos son muy lindos. Amo al pobre escarabajo, es una pena que esté condenado a morir

Todo lo relacionado con la burbuja y la gestión del riesgo está muy bien planteado y le da mucha gracia al juego

Me gusta el cambio en la música cuando coges una burbuja dorada, le da un toque


Como único apunte, medir la puntuación según el tiempo en lugar de por distancia me incentiva a ir lo más lento posible. Creo que sería más interesante si se premiase el jugársela yendo rápido, y añadiría valor al escarabajo dorado

Pero claro, si había que hacerlo en 48 horas… el sistema de tiempo ya estaba ahí, y lo otro habría sido tiempo extra de desarrollo


Ha salido muy bien, mis congratulaciones ^^